นาโปลี - Hellas Verona 07.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/01 12:30
รอบ 19
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ นาโปลี vs Hellas Verona
| 1.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.82 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 1.93 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.09 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
15 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
41 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
13/20 (65%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
38 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 597/679 (88%) |
การจ่ายบอล |
227/305 (74%) |
| 6/24 (25%) |
ผ่านยาว |
15/54 (28%) |
| 121/163 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
55/89 (62%) |
| 1.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.78 |
| 6/29 (21%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.93 |
| 0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.07 |
| 0.57 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.63 |
| 73% |
ครองบอล
|
27% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.03 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 3 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 1/3 (33%) |
การแย่งบอล |
8/12 (67%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
18 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 361/400 (90%) |
การจ่ายบอล |
110/149 (74%) |
| 0/9 (0%) |
ผ่านยาว |
5/24 (21%) |
| 61/81 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
13/25 (52%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.57 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.16 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
| 0.64 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.77 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.06 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 4 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
20 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 236/279 (85%) |
การจ่ายบอล |
117/156 (75%) |
| 6/15 (40%) |
ผ่านยาว |
10/30 (33%) |
| 60/82 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/64 (66%) |
| 0.48 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 4/18 (22%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.06 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.77 |
| 0.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.23 |
นาโปลี vs Hellas Verona นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
12
-
8
มัคโทมินี่ ส.
10
-
11
ดี บัวเน เ.
5
-
99
ฟรังค์ อังกุสซา
4
-
27
Santos A.
4
-
37
เลโอนาโด สปินาซโซลา
3
-
23
จิโอเวน
3
-
7
เดวิด นาเรส
3
-
31
Beukema S.
2
-
13
อมิร ราห์มานิ
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
NAP
- %
VER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
NAP
- 33%
VER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง นาโปลี และ ทีมของ Hellas Verona จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Diego Armando Maradona.
วันที่การแข่งขัน: 07.01.2026 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Marchetti, Matteo
สถิติของทีม:
ทีม: นาโปลี
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Conte, Antonio
ทีมผู้เล่น:
- ฮอจลุนด์, รัสมุส
- โนอา แลง
- เอลจิฟ เอลมาส
- กูเตียร์เรซ, มิเกล
- มัคโทมินี่, สก็อต
- สตานิสลาฟ โลโบทกา
- มัทเทโอ โปลิตาโน
- อะเลสซานโดร โบนเจียโน
- อมิร ราห์มานิ
- จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
- วานยา มิลินโควิช ซาวิช
ทีม: Hellas Verona
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Sammarco, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- ลามิน ซาร์
- Orban, Gift Emmanuel
- เฟรซ มาร์ติน
- Bernede, Antoine
- โรเบอร์โต กากลิอาร์ดินี
- เชอิคหฺ์ เนียสเซ
- บราดาริค, โดมากอจ
- Valentini, Nicolas
- เบลล่า คอทชาพ อาร์เมล
- นูเนซ, อูไน
- มอนทิโพ, โลเรนโซ
รับทราบ ผลของแมตช์ นาโปลี - Hellas Verona. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com